Hi: My suggestion for a plug-in would be as follows:
Make a rendering tag or plug that can render in layers (the “Layer Render” plug-in, just like the layer rendering in Maya and not like the object buffer in Cinema 4D.
The difference is that if you have a sphere and a cube in front of each other and in front of a background, in C4D you would use the Compositing tag and use the Object Buffer feature which renders a Matte for each of the objects. The Matte object works fine for many effects and controls during compositing, but is not always the best option.
There is a better way, and this is the “Layer Render” plug-in which would render the sphere and cube separate from each other and in full (without mattes when the other objects are in front), and continue being affected by the shadows, reflections, lights, GI, etc already on the scene. The render would be a movie (or image) with its own fill and matte and will not render the elements in front of it. The “Layer Render” plug-in would create a movie (with alpha) for every single element being “tagged” with the plug-in.
One of the major benefits during compositing becomes clear when one of the elements need to be a tiny bit larger or smaller, change in position and/or rotation and because the render of each element is self contained, the size adjustment will have no visible consequences on the other elements on the scene, because they are not matted with the shape of the element affected.
I hope I made myself clear about the suggestion, if not, you can always contact me for further information. Thank you.
Apple users have a small plugin named Mondrianum that allows them to use Adobe Kuler as a colour picker in C4D. I don’t know the complexity of doing something similar for windows but I’m guessing it would be a great help in choosing colour schemes & swatches right within C4D.
ma suggestion c’est d’après un plug C.O.F.F.E.E que tu à réalisé “XS déformation”.
l’idée c’est de créer un plug “mesurebox” qui engloberais l’objet ou l’ensemble d’objets en donnant son nom et ses mesures hauteur largeur profondeur ou diamètre en millimètres ou centimètres ou mètres et qui puisse être visibles au rendu. Dès qu’on met l’objet enfant de l’objet à mesurer, avec la possibilité de bouger les objets côtes (comme dans sketchup) pour qu’elles restent lisibles dans l’angle qu’on veut. Le truc, c’est que grâce à ça, on pourrait avoir la mesure de toute une hiérarchie, mais aussi de chaque objet composant cette hiérarchie en glissant autant d’objets “mesurebox” en enfant des parties que l’on veut mesurer à l’intérieur de la hiérarchie. Ce qui serait encore plus fort ce serait de pouvoir mesurer/englober une sélection sur une forme polygonale.
Se qui serait mortel c’est que la “mesurebox” s’adapte tout le temps aux changement de taille de l’objet qu’elle mesure.
C’est quelque chose que me demandent mes collègues depuis longtemps, mais j’ai jamais rien trouvé dans ce genre là en plug.
mon autre suggestion de plug c’est pour faire des camembert et autres graphiques dynamiques et animables, le truc c’est que je me dis que le cube supporte mieux les déformations et offre plus de possibilités que de partir directement d’une tranche de disque ou de cylindre. Donc le principe resterait le même que pour un graphique camembert sauf qu’il se présenterait sous forme d’une barre droite horizontale composée d’autant de cubes que de références à représenter. il suffira de le courber plus tard avec un déformateur incurvation. Comme ça tu fait d’une pierre deux coups. Soit tu à un graphique en barres soit tu le met en mode camembert avec la possibilité de l’animer et d’animer sont passage d’état de graphique en barres à l’état de camembert. Le fait de prendre des cubes présenterait l’avantage de pouvoir s’en servir comme cage de déformation avec le déformateur maillage par exemple pour pouvoir encore plus personnaliser les tranches/cubes.
Salut yann,
Avec l’arrivée de la R12 et la suppression des modules, les petits gars qui font de l’archi et qui sont passés en vizualise n’ont pas accès à hair, or à une époque pas si lointaine, nous avions hair department qui pouvait au moins nous permettre de créer de l’herbe facilement (entre autres), voilà donc un petit plugin tout trouvé et qui intéressera pas mal de gens. je te joins 2 captures d’écran de hair dep. et je reste à ta disposition pour en parler si tu le souhaites. http://vcyrillec4d.free.fr/FC4D/Capture-1.jpg http://vcyrillec4d.free.fr/FC4D/Capture-2.jpg
Salut,
c’est sébastien Bellamy de Maxon Mediaworks qui m’a conseillé de m’adresser à toi.
Je suis architecte, j’ai d’abord toucher les limites d’autocad, puis d’archicad pour mon boulot, pour l’instant j’utilise Sketchup pro et je commence à me mettre sérieusement à C4D R12. Or, après avoir longtemps cherché si c’était possible, ce serais vraiment génial de pouvoir :
1/ bénéficier d’un calage automatique en perpendiculaire pour toutes formes,
2/ quand 2 splines se croisent, qu’un point magnétisable à l’intersection se crée,
Bien-sûr ceci peut rentrer dans le cadre d’un échange de bons procédés…
Merci,
Julien,
Is it possible to create a plugin that would make a dynamic vertex map -tag based on collision? By dynamic vertex map I mean same as Tension tag’s Fold and Stretch maps but that it would react to collisions with other objects. You could also have for instance an exlude/include object selection box.
Its would be awesome to use it as a bulging effect when a semi-soft object (ie. finger/hand) would interact with an object.
I would LOVE to see a quick extrude (for edges at least) plug-in like the shift+drag in 3ds Max or the CTRL+D in XSI…..It bugs to have to always extrude, go back to the translation mode to move it…..
Hello
It will be great to have a plug whitch can import a image sequence in the lum chanel and then calculate automaticaly. It ‘s a little bit tedious to do this when you work whith sequence.
Hi
Sometimes I need to render just one object buffer pass.
So, I make this object Matte Object Color white for example, and all the rest Matte Object black.
Is there a plugin to do it quickly? If not, this is a good suggestion.
First I want to congratulate you on your plugins are great.
My proposal is a plugin that allows you to copy characters animations are a different scale. Already exists “retarget”, but it only works with the rotations. “retarget”do not copy the proportional position of the bones. By using “retarget” small skeleton floating in the air.
A function that has always been missing in C4D is a simple way to send a file to a NetRender and at the same time bake everything necessary (mograph, expressions, constraints, etc…)
j’aimerais appuyer l’idée de Vcyrille concernant un plug semblable à Hair Dept, qui était assez chouette et simple à utiliser, dailleur il y a pleins d’autres petits plugins et shaders (tel que DirtyNuts, ou 12point0 bien plus simple et rapide que sketch&toon ) dont je regrette qu’ils ne fonctionnent plus avec les dernieres versions de C4D…
Hello. I searched with goolge alot and there isnt a solution atm.
So my suggestion is that i want to have a render pass like vrays Material ID Pass. Cinema’s materials and advanced Render cant do it on there own but maybe its possible to build a plugin that can do it.
The Plugin should have 2 parts. 1 Part is a automatik color asignment tool which adds random color to each material in an unused channel. Cinema allow to create an extra channel(like color/diffuse etc) that can be used for the random colors and doesnt effect the rest of the scene.
The second part of the plugin should be a new layer for multipass or a render post effect maybe. Im no programmer – i dont know if or how this exactly would be possible to be done.
I hope there will be a plugin in future with a functionality like this. Im lookin forward and thank you for all the nice plugins you have done in past
October 1st, 2010 - 20:11
Hi: My suggestion for a plug-in would be as follows:
Make a rendering tag or plug that can render in layers (the “Layer Render” plug-in, just like the layer rendering in Maya and not like the object buffer in Cinema 4D.
The difference is that if you have a sphere and a cube in front of each other and in front of a background, in C4D you would use the Compositing tag and use the Object Buffer feature which renders a Matte for each of the objects. The Matte object works fine for many effects and controls during compositing, but is not always the best option.
There is a better way, and this is the “Layer Render” plug-in which would render the sphere and cube separate from each other and in full (without mattes when the other objects are in front), and continue being affected by the shadows, reflections, lights, GI, etc already on the scene. The render would be a movie (or image) with its own fill and matte and will not render the elements in front of it. The “Layer Render” plug-in would create a movie (with alpha) for every single element being “tagged” with the plug-in.
One of the major benefits during compositing becomes clear when one of the elements need to be a tiny bit larger or smaller, change in position and/or rotation and because the render of each element is self contained, the size adjustment will have no visible consequences on the other elements on the scene, because they are not matted with the shape of the element affected.
I hope I made myself clear about the suggestion, if not, you can always contact me for further information. Thank you.
October 4th, 2010 - 13:08
Yann,
Apple users have a small plugin named Mondrianum that allows them to use Adobe Kuler as a colour picker in C4D. I don’t know the complexity of doing something similar for windows but I’m guessing it would be a great help in choosing colour schemes & swatches right within C4D.
October 16th, 2010 - 16:28
Salut XS Yann
ma suggestion c’est d’après un plug C.O.F.F.E.E que tu à réalisé “XS déformation”.
l’idée c’est de créer un plug “mesurebox” qui engloberais l’objet ou l’ensemble d’objets en donnant son nom et ses mesures hauteur largeur profondeur ou diamètre en millimètres ou centimètres ou mètres et qui puisse être visibles au rendu. Dès qu’on met l’objet enfant de l’objet à mesurer, avec la possibilité de bouger les objets côtes (comme dans sketchup) pour qu’elles restent lisibles dans l’angle qu’on veut. Le truc, c’est que grâce à ça, on pourrait avoir la mesure de toute une hiérarchie, mais aussi de chaque objet composant cette hiérarchie en glissant autant d’objets “mesurebox” en enfant des parties que l’on veut mesurer à l’intérieur de la hiérarchie. Ce qui serait encore plus fort ce serait de pouvoir mesurer/englober une sélection sur une forme polygonale.
Se qui serait mortel c’est que la “mesurebox” s’adapte tout le temps aux changement de taille de l’objet qu’elle mesure.
C’est quelque chose que me demandent mes collègues depuis longtemps, mais j’ai jamais rien trouvé dans ce genre là en plug.
October 17th, 2010 - 20:15
Salut XS Yann
mon autre suggestion de plug c’est pour faire des camembert et autres graphiques dynamiques et animables, le truc c’est que je me dis que le cube supporte mieux les déformations et offre plus de possibilités que de partir directement d’une tranche de disque ou de cylindre. Donc le principe resterait le même que pour un graphique camembert sauf qu’il se présenterait sous forme d’une barre droite horizontale composée d’autant de cubes que de références à représenter. il suffira de le courber plus tard avec un déformateur incurvation. Comme ça tu fait d’une pierre deux coups. Soit tu à un graphique en barres soit tu le met en mode camembert avec la possibilité de l’animer et d’animer sont passage d’état de graphique en barres à l’état de camembert. Le fait de prendre des cubes présenterait l’avantage de pouvoir s’en servir comme cage de déformation avec le déformateur maillage par exemple pour pouvoir encore plus personnaliser les tranches/cubes.
October 20th, 2010 - 05:32
Make an updated version of cutter plugin for 11.5 that you can actually hud drag xyz lines &/or subdivide polys at regular intervals by coordinate
October 22nd, 2010 - 16:21
Salut yann,
Avec l’arrivée de la R12 et la suppression des modules, les petits gars qui font de l’archi et qui sont passés en vizualise n’ont pas accès à hair, or à une époque pas si lointaine, nous avions hair department qui pouvait au moins nous permettre de créer de l’herbe facilement (entre autres), voilà donc un petit plugin tout trouvé et qui intéressera pas mal de gens. je te joins 2 captures d’écran de hair dep. et je reste à ta disposition pour en parler si tu le souhaites.
http://vcyrillec4d.free.fr/FC4D/Capture-1.jpg
http://vcyrillec4d.free.fr/FC4D/Capture-2.jpg
October 23rd, 2010 - 02:45
Salut,
c’est sébastien Bellamy de Maxon Mediaworks qui m’a conseillé de m’adresser à toi.
Je suis architecte, j’ai d’abord toucher les limites d’autocad, puis d’archicad pour mon boulot, pour l’instant j’utilise Sketchup pro et je commence à me mettre sérieusement à C4D R12. Or, après avoir longtemps cherché si c’était possible, ce serais vraiment génial de pouvoir :
1/ bénéficier d’un calage automatique en perpendiculaire pour toutes formes,
2/ quand 2 splines se croisent, qu’un point magnétisable à l’intersection se crée,
Bien-sûr ceci peut rentrer dans le cadre d’un échange de bons procédés…
Merci,
Julien,
November 9th, 2010 - 11:38
Is it possible to create a plugin that would make a dynamic vertex map -tag based on collision? By dynamic vertex map I mean same as Tension tag’s Fold and Stretch maps but that it would react to collisions with other objects. You could also have for instance an exlude/include object selection box.
Its would be awesome to use it as a bulging effect when a semi-soft object (ie. finger/hand) would interact with an object.
November 28th, 2010 - 03:17
“Layer Render” plugin too!!!
December 3rd, 2010 - 02:00
New one…
Attach a Camera to a render setting.
December 10th, 2010 - 13:04
My suggestion is a feature request for XsNullCreator plugin.
Making this handy plugin work for multiple objects and parent functionality would be great.
January 19th, 2011 - 05:39
I would LOVE to see a quick extrude (for edges at least) plug-in like the shift+drag in 3ds Max or the CTRL+D in XSI…..It bugs to have to always extrude, go back to the translation mode to move it…..
I’d definitely pay for that.
Cheers.
February 2nd, 2011 - 15:34
XsDeformer for Cinema R12 !!!!!!
thanks.
February 7th, 2011 - 11:18
Hello
It will be great to have a plug whitch can import a image sequence in the lum chanel and then calculate automaticaly. It ‘s a little bit tedious to do this when you work whith sequence.
February 11th, 2011 - 15:01
Hello,
XSDeformer pour R12, ça manque vraiment!!!!
Merci
February 19th, 2011 - 01:25
Bonsoir,
serait-il possible d’avoir un plugin de création de toits. A la manière de TuilGen.
Payant bien entendu…
February 22nd, 2011 - 23:30
XsDeformer for Cinema R12, another vote
February 25th, 2011 - 09:02
xsdeformer for r12
March 30th, 2011 - 18:42
Hi
Sometimes I need to render just one object buffer pass.
So, I make this object Matte Object Color white for example, and all the rest Matte Object black.
Is there a plugin to do it quickly? If not, this is a good suggestion.
April 13th, 2011 - 11:42
Syan Greetings:
First I want to congratulate you on your plugins are great.
My proposal is a plugin that allows you to copy characters animations are a different scale. Already exists “retarget”, but it only works with the rotations. “retarget”do not copy the proportional position of the bones. By using “retarget” small skeleton floating in the air.
Thanks. (sorry for the Google translation)
June 27th, 2011 - 14:14
Hello!
My suggestion: Bake & Send to NetRender plugin
A function that has always been missing in C4D is a simple way to send a file to a NetRender and at the same time bake everything necessary (mograph, expressions, constraints, etc…)
Love your work so far
June 27th, 2011 - 16:17
I would like to be able to simple alt drag to make copies of objects within cinema (similar to adobe programs)
October 5th, 2011 - 02:59
j’aimerais appuyer l’idée de Vcyrille concernant un plug semblable à Hair Dept, qui était assez chouette et simple à utiliser, dailleur il y a pleins d’autres petits plugins et shaders (tel que DirtyNuts, ou 12point0 bien plus simple et rapide que sketch&toon ) dont je regrette qu’ils ne fonctionnent plus avec les dernieres versions de C4D…
January 11th, 2012 - 12:57
Hello. I searched with goolge alot and there isnt a solution atm.
So my suggestion is that i want to have a render pass like vrays Material ID Pass. Cinema’s materials and advanced Render cant do it on there own but maybe its possible to build a plugin that can do it.
The Plugin should have 2 parts. 1 Part is a automatik color asignment tool which adds random color to each material in an unused channel. Cinema allow to create an extra channel(like color/diffuse etc) that can be used for the random colors and doesnt effect the rest of the scene.
The second part of the plugin should be a new layer for multipass or a render post effect maybe. Im no programmer – i dont know if or how this exactly would be possible to be done.
I hope there will be a plugin in future with a functionality like this. Im lookin forward and thank you for all the nice plugins you have done in past
greets from germany